Ananzi

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    Slern
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    Wächter
  • S
    Rang S

Die ersten Entdecker haben von lokalen Legenden erfahren. Die Altvordern berichteten von sprechenden Felsen und Bäumen, die sich bewegten. In all diesen Geschichten schien es immer einen Reisebegleiter zu geben, der verschwand, weil er von etwas angelockt wurde, das er begehrte. Essen, ein Getränk, Fleisch oder Reichtum. In all diesen Geschichten schienen sich die Wünsche des Begleiters direkt hinter dem Felsen oder Baum zu manifestieren und ihn zu rufen und zu führen. Und dann ging er und kam nie zurück. Er verschwand. Einfach so.

Dies geschah über Jahrhunderte hinaus. Man nannte sie singende Bäume oder verlockende Steine. Die Reisenden wurden schlauer und mieden entsprechende Orte oder änderten den Weg, wenn sich ein Stein oder Baum im Mindesten bewegte. Manchmal war es nur ein Windhauch oder eine Erdverschiebung, aber die Reisenden mussten immer auf der Hut sein.

Zu dieser Zeit änderten sich die Geschichten. Die Felsen wurden unruhiger und schüttelten sich wie bei einem Erdbeben. Die Bäume? Sie schwangen wie in einem Sturm. Und die Geschichten wurden immer absonderlicher. Reisende beschrieben Fell auf den Felsen und Bäumen.

Als wieder Menschen verschwanden, beschrieben die Geschichten eine Riesenspinne und plötzlich wurde es allen klar. Man nennt sie Ananzi, die Trickbetrügerin. Erfüllerin aller Sehnsüchte.
Die Entdecker dieses neuen Landes sind ohne hilfreiche Mythen und Legenden aufgebrochen, die ihre Neugier zügelten. Sie haben es mit ihrem Leben bezahlt, während ihre Freunde und Familien vermuteten, dass sie aufgrund der üblichen Gefahren in dieser fremden Welt verschwanden: das Herabfallen an den Inselkanten.

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FERTIGKEITEN
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
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FEUERODEM
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Die Bestie verschießt einen permanenten Strahl, der dem Ziel Schaden zufügt. Angetippt halten und zum Angreifen ziehen.

GIFTPEITSCHE
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Die Bestie gräbt sich in den Boden ein und taucht teilweise am Zielort wieder auf. Dabei beschädigt sie Türme in der Nähe. Während sie mit dem Boden verwurzelt ist, ist sie unbesiegbar und gegen Schwächungen immun. Die Bestie erhält etwas Gesundheit, bevor sie wieder in die Schlacht zurückkehrt.

RUHIGER GEIST
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Kann zwischen zwei passiven Effekten wechseln. Bei dem einen erhält die Bestie 35 % mehr Odemschaden, beim anderen 35 % Schadenswiderstand.

LP-SCHILD
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Ein LP-Schild, das Schaden absorbiert. Wenn seine Wirkung endet, fügt es allen Verteidigungsanlagen in der Nähe Schaden und Verwirrung zu.

INFERNOTURM-DER-LEERE-WIDERSTAND
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(Passiv) Widersteht 15 % aller Schäden, die durch Infernotürme der Leere verursacht werden.