Arigoz

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  • affinity-slern
    Slern
  • role-rouge
    Schurke
  • IV
    Rang IV

Vor mehr als zehntausend Jahren herrschten die Vorläufer über das, was als Neue Welt bekannt werden sollte. Sie waren arrogant, aber nicht ohne Grund, denn sie hatten große Magie und Technologien hervorgebracht. Das schützte sie jedoch nicht vor der Katastrophe, die den Kontinent neu formen sollte, immerhin gab es einigen die Mittel an die Hand, sich selbst zu retten. Arigoz war einer dieser Überlebenden, auch wenn er jetzt nicht mehr als Vorläufer bezeichnet werden konnte. In ferner Vergangenheit war er Baron Uril, ein talentierter Nekromagier, der an den Außengrenzen des Reichs der Vorläufer arbeitete. Während seines Studiums stieß er auf Aufzeichnungen einer verschollenen Rasse von Lebewesen, die für ihn und seine Zeitgenossen so alt waren, wie für uns die Vorläufer. Es hieß, dass sie über übernatürliche Kräfte, Unsterblichkeit und dunkle Magie verfügten. Der Preis dafür war, dass sie in den Schatten leben mussten. Sie scheuten das Licht und tranken das Blut niederer Wesen. Baron Uril fand diesen Bericht zwar faszinierend, betrachtete ihn aber höchstens als Kuriosum … bis sich der Himmel auftat und das Land erzitterte. Als er bemerkte, dass das Ende nahte und ihn und sein Volk nur noch Leid und Elend erwarteten, stürzte er sich in seine Aufzeichnungen und arbeitete fieberhaft daran, die Geheimnisse der vergessenen Rasse zu lüften, während die Apokalypse immer näher rückte. Letztendlich verschaffte ihm sein weit vom Epizentrum der Katastrophe entfernt gelegener Posten die nötige Zeit. Nachdem er die Beschwörungsformeln entziffert hatte, versuchte er verzweifelt, im letzten Moment den gestohlenen Zauber zu wirken und sein menschliches Wesen gegen Unsterblichkeit einzutauschen, die ihm das Überleben sicherte. So trennte er sich von seinem sterblichen Fleisch und wurde zu einem Urvampir, einer Kreatur von Blut und Schatten. Im darauffolgenden Jahrtausend wuchs er heran und wurde zu einer schreckenerregenden Kreatur. Nun … das könnte das Ende der Geschichte sein und das Schicksal von Arigoz ist bereits ein schreckliches Stück Vergangenheit, doch gibt es noch eine dunklere, tückischere Wahrheit, die selbst der arme Baron Uril nie entdeckt hat, nämlich dass die „alte Rasse“, der er ihre Geheimnisse entrissen hatte, niemals verschwunden ist. Sie weilt noch unter uns und überfällt die Zivilisation aus den Schatten heraus mit weitaus mehr Heimtücke, als der halbverrückte Uril jemals erahnen konnte …

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FERTIGKEITEN
Mask top
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TÖDLICHE SCHLÄGE
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Die Bestie feuert einen starken, fokussierten Schlag auf ein Ziel ab. Für den Angriff wiederholt antippen. Kostet Ausdauer.

ZERSCHMETTERN
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Bündelt vernichtende Energie an einem Punkt und zerstört sofort das Ziel.

BLUTSAUGER
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Wenn diese Fähigkeit aktiv ist, sorgt der Schaden, den Verteidigungsanlagen durch Basisangriffe erleiden, dafür, dass die Bestie geheilt wird.

LEBENSKRAFT FÜR MANA
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Opfert einen Teil der Lebenskraft der Bestie für eine Mana-Stärkung!

DÜSTERES SCHLAFLIED
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Ein düsteres Schlaflied erfüllt die Luft, lässt alle umstehenden Türme in tiefen Schlaf fallen und fügt ihnen Schaden zu. Während sie schlummern, regeneriert die Bestie Gesundheit.