Kalaantiss

rarity-common-de
  • affinity-theras
    Theras
  • role-mage
    Magier
  • II
    Rang II

Viele von Theras Bestien wurden zu einem bestimmten Zweck oder als Experiment erschaffen und der Arkane Wyrm ist in dieser Reihe ein ziemlich einmaliges Exemplar. Anders als andere Kreaturen, die erschaffen wurden, um Gebiete zu kontrollieren, verborgene Weisheit zu schützen oder bei ihrer Erforschung zu helfen, war der Arkane Wyrm dazu bestimmt, … als Schreibgerät zu dienen. Die Herrin der Weisheit war unzufrieden, weil sie für ihre Gravur- und Runenwerke auf feste Materialien beschränkt war, insbesondere wenn es darum ging, Orte zu schützen und zu verändern, die hauptsächlich aus Flüssigkeit oder Luft bestanden (dabei waren die Meere ein besonderes Ärgernis, da ihre Oberfläche fast nicht bearbeitet werden konnte). Deshalb entwickelte sie eine Kreatur, die jeden Raum beschriften konnte, den sie durchquerte: den Arkanen Wyrm. Dieser Wyrm ist in der Lage, in die unteren Gewebeschichten der Realität arkane Buchstaben zu brennen, weshalb man die Gänge dieser Kreatur dazu nutzen kann, Zauber an den Himmel und ins Wasser zu gravieren, wobei Theras sicherstellte, dass er klug genug war, die Natur seines Talents zu verstehen und einzusetzen. Diese Eigenschaften haben ihn zu einer überaus gefährlichen Kreatur gemacht, einer Bestie, die in der Lage ist, rohe arkane Macht mit einem erstaunlichen Maß an Geschicklichkeit und Klugheit in jeder Umgebung einzusetzen.

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FERTIGKEITEN
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
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DREIFACHEXPLOSION
BasicAttack-Mage_theras_common_icon

Die Bestie feuert eine Salve von drei Geschossen auf Ziele ab. Mit dem Finger ziehen, um Ziele zu erfassen und anzugreifen.

FROSTEXPLOSION
Spell_frostblast_icon

Schleudert eine Frostgiftkugel, die rund um die Einschlagstelle sofortigen Schaden anrichtet und allen betroffenen Verteidigungsanlagen einen kontinuierlichen Schaden zufügt.

KÖDER
Spell_decoy_icon

Beschwört die Illusion eines Doppelgängers der Bestie, der an ihrer Stelle Schaden erleidet. Löst sich auf, wenn ihm zu viel Schaden zugefügt wurde.