Ananzi

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  • affinity-slern
    Slern
  • role-tank
    Tank
  • S
    Grade S

Par la force des choses, les premiers explorateurs se sont intéressés aux légendes locales des anciens, celles qui évoquaient des rochers parlants et des arbres ambulants. Tous ces récits semblaient avoir pour point commun un compagnon itinérant qui avait une fâcheuse tendance à disparaître, attiré par l’objet de ses désirs : nourriture, boisson, chair ou fortune. Systématiquement, son vœu était matérialisé juste derrière le rocher ou l’arbre, comme pour l’appeler et le guider. Il disparaissait ensuite corps et âme.

Il en est allé ainsi des siècles durant. Arbres chantants, les appelait-on, ou encore rochers séducteurs. Les voyageurs finirent par comprendre le subterfuge et bifurquaient au moindre signe de végétal ou de minéral capable de se déplacer. Parfois, il suffisait d’un courant d’air ou d’une trace dans le sol, tant la méfiance était de mise.

Avec le temps, les récits changèrent. Les rochers étaient plus agités, parcourus de tremblements comme pendant un séisme ; les arbres oscillaient comme battus par les tempêtes. Les histoires se firent de plus en plus étranges : certains voyageurs évoquaient de la fourrure sur les rochers et les arbres.

Quand de nouvelles disparitions eurent lieu, l’on décrivit cette fois une araignée géante… et soudain, tout devint clair. On l’appelle Ananzi, la Perfide. L’Exauceuse des Désirs.

Les explorateurs de ce nouveau monde sont partis à l’aventure sans mythes ni légendes pour réfréner leur curiosité. Ils l’ont payé de leur vie. Leurs proches les ont sans doute crus tombés par-dessus le rebord d’une île, mais la vérité est tout autre.

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COMPÉTENCES
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
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SOUFFLE DE FEU
BasicAttack-Tank_slern_rare_icon

La bête crache un flot continu de dégâts. Maintenez le doigt et glissez pour attaquer.

RACINES MAUDITES
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La bête s’enfouit dans le sol et émerge partiellement à l’endroit visé, en infligeant des dégâts aux tours voisines. Elle est alors invincible et immunisée contre les malus. Quand elle reprend le combat, elle regagne un peu de PV.

ESPRIT APAISÉ
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Possibilité de basculer entre 2 effets passifs différents : +35 % de dégâts de souffle ou +35 % de résistance aux dégâts.

BOUCLIER DE PV
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Un bouclier de PV qui absorbe les dégâts. Inflige dégâts et confusion à toutes les défenses à portée lorsqu’il expire.

RÉSISTANCE AU FEU DU NÉANT
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(Passive) La bête résiste à 15 % des dégâts infligés par les tours à feu du néant.