Djinn-Dosh

rarity-legendary-fr
  • affinity-theras
    Theras
  • role-berserker
    Berserker
  • V
    Grade V

Djinn-Dosh passa des siècles à se consacrer à Vorm, jusqu’au vol du vaisseau qui contenait son cristal lors d’un raid de Thérasiens. Comme les Vaulteurs avant eux, les pillards thérasiens scellèrent Djinn-Dosh pour l’assujettir.

Contrairement aux Vaulteurs, qui avaient utilisé la force brute du magma pour emprisonner Djinn-Dosh, les pillards préférèrent la magie pour s’assurer qu’il ne pourrait plus jamais changer d’allégeance.

Hélas, la magie terrestre ne suffit pas à le contenir. Le cataclysme présenta une opportunité. Une faille dans le néant. Djinn-Dosh s’y glissa et il erre désormais à son gré entre notre monde et le néant parallèle, libéré de ses ravisseurs, mais toujours lié à son dieu.

Beast_5-Djinn-Dosh-A_1200x1200
COMPÉTENCES
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
RAYON DE FEU
BasicAttack-Berserker_theras_legendary_icon

La bête charge une puissante déflagration qui pénètre plusieurs cibles. Pour un maximum de dégâts, attendez la charge puis touchez pour attaquer.

RAGE
Spell_rage_icon

Augmente les dégâts de la bête au prix de ses PV, qui s’épuisent en continu tant que cette capacité est active.

ORAGE FRÉNÉTIQUE
Spell_frenzystorm_theras_icon

Toutes les défenses dans la zone d’effet (avec pour centre l’endroit que vous touchez) sont frappées de confusion et s’entre-attaquent.

VAMPIRISME
Spell_leech_icon

Lorsque cette capacité est active, tous les dégâts d’attaque de base infligés aux défenses soignent la bête !

RÉSISTANCE AUX TOURS VAMPIRES
Spell_resisttowerleech_icon

La bête résiste à un pourcentage d’effets vampiriques.

TONNERRE ROULANT
Spell_rollingthunder_land_icon

Le ciel se couvre : des nuages électriques suivent la bête et foudroient des cibles aléatoires, en leur infligeant des dégâts et en les étourdissant.