Sashaman

rarity-legendary-fr
  • affinity-vorm
    Vorm
  • role-rouge
    Roublard
  • IV
    Grade IV

Sashaman était jadis la grande chaman des tribus Vaulteurs qui écumaient les plaines désertiques. Ce lieu faisait en permanence les frais de raids des extrémistes gaïens aux lisières des forêts. En dernier recours, Sashaman repoussa les frontières de l’acceptable en matière de sorcellerie, en fusionnant son âme avec celle d’une grande bête du désert. Elle parvint ainsi à chasser les pillards et à les dissuader de revenir, mais paya un lourd tribu : elle fut définitivement bannie de toutes les tribus et perdit son âme à tout jamais.

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COMPÉTENCES
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
TÉLÉCHARGEMENT Maintenant
FRAPPES MORTELLES
BasicAttack-Rouge_vorm_legendary_icon

La bête décoche une attaque ciblée surpuissante contre sa cible. Tapotez pour attaquer. Consomme de l’endurance.

INVERSION TEMPORELLE
Spell_reversetime_icon

La bête est téléportée vers un emplacement précédent. Tout projectile qui la visait au moment où ce sort est lancé rate sa cible !

CAMOUFLAGE DE PRÉDATEUR
Spell_predatorcloak_icon

La bête devient invisible jusqu’à ce qu’elle attaque. Une fois décamouflée, son endurance est illimitée pendant un court instant. Profitez-en !

FLAMME ARDENTE
Spell_burninglight_vorm_icon

Déclenche l’attaque de base de la bête, qui inflige des dégâts progressifs.

SOINS CRITIQUES
Spell_criticalhealhit_vorm_icon

(Passive) Quand la bête assène un coup critique, elle récupère un pourcentage de ses PV max.

COUP DE GRÂCE : MÉTÉORE
Spell_meteor_vorm_icon

Des météores s’abattent et endommagent les tours dans la zone.