• 19-04-2024
  • Annonce, Community Updates

Clash of Beasts: Awakening Overview

Belluaires, nous vous saluons !

Aujourd’hui, nous voulions vous informer sur la nouvelle mise à jour de Clash of Beasts, que nous comptons mettre en ligne début décembre. Nous sommes très impatients de vous montrer ce Clash of Beasts revu et corrigé, et nous avons énormément d’infos à vous communiquer, alors autant commencer sans attendre !

Pour commencer, soulevons un peu le rideau pour évoquer la raison même de cette mise à jour. Ces derniers mois, nous avons identifié de nombreuses zones dans notre jeu que nous voulons modifier en profondeur. Nous avons constaté qu’il restait beaucoup de marge d’amélioration et nous savons que vous aussi. Nous avons donc dressé une liste des principales modifications que nous voulions développer dans les mois suivants et avons résolu de nous pencher dessus simultanément, dans une optique d’interdépendance. Optique d’ailleurs nécessaire, puisque ces systèmes sont conçus pour fonctionner ensemble afin de proposer un jeu plus cohérent et plus ludique. Bref, sans transition, nous sommes fiers de vous présenter Clash of Beasts: Awakening !

Clash of Beasts: Awakening représente une refonte totale du jeu et de l’expérience qu’il propose. Pas d’exagération : nous nous sommes mis à tout repenser pour créer un jeu amusant à jouer à chaque partie tout en restant fidèle à ce qui le rend unique, les bêtes ! Nous avons donc décidé de reconcevoir le jeu de fond en comble, en ne nous limitant pas aux fonctions qui s’intègrent au gameplay actuel mais en cherchant à envisager la meilleure version de notre jeu et à la concrétiser, quitte à en refaire des pans entiers. Dans cet article, nous allons vous donner un aperçu global de certaines fonctions majeures et au fil des prochaines semaines jusqu’à la date de sortie, nous mettrons en ligne des articles plus détaillés pour que vous sachiez à quoi vous attendre !

Commençons par l’une des modifications les plus importantes, et sans doute la plus enthousiasmante : le gameplay de base des combats. Dans Clash of Beasts: Awakening, au lieu de sélectionner une seule bête au début d’un combat, vous en choisirez jusqu’à quatre. Les combats deviendront plus tactiques car vous devrez créer une équipe puissante, en exploitant les synergies entre les différentes classes et capacités des bêtes pour former un puissant quatuor capable de triompher de vos ennemis. Cette modification évite de ne se concentrer que sur un très petit nombre de bêtes utiles et oriente les combats dans une direction beaucoup plus stratégique et donc plus intéressante.

Nous voulions toutefois nous assurer qu’à travers toutes ces nouvelles modifications, le combat ne devienne pas trop complexe et obscur ; nous allons donc revoir toutes nos bêtes existantes pour leur attribuer à chacune une attaque de base et une seule capacité. L’attaque de base de chaque bête étant automatique, l’équipe en attaque a donc le choix entre quatre capacités uniques, à combiner efficacement pour mettre toutes les chances de votre côté. Le mana des bêtes disparaîtra purement et simplement pour faire place à un chrono de recharge pour chaque capacité. Le gameplay s’en trouve simplifié : vous n’avez plus à choisir la capacité à activer et vous pouvez synchroniser attaques et capacités pour obtenir des résultats dévastateurs.

C’est loin d’être tout ce que nous vous réservons. Dans Clash of Beasts: Awakening, le choix de bête et de classe prend une place beaucoup plus importante dans le déroulement des combats. Avec quatre bêtes à choisir, vous devrez trouver des compositions judicieuses pour contrer efficacement la base ennemie. Toutes les bêtes ne sont pas créées égales et certaines bases nécessiteront des tactiques totalement différentes pour les vaincre. Les quatre classes ci-dessous seront taillées spécifiquement pour faire évoluer le combat de différentes façons.

  • Tank – La ligne de défense principale de l’équipe, qui attire les attaques ennemies et utilise des boucliers.
  • Mage – Axé contrôle de foule, sorts curatifs, bonus d’équipe et malus contre les tours.
  • Roublard – Utilise principalement des attaques dévastatrices contre une cible unique, des attaques furtives et des malus d’altération.
  • Guerrier – La principale classe offensive de l’équipe, qui utilise aussi des bonus de ralliement (ex-berserker).

Avec ces modifications de classes, vous pourrez composer une équipe associant différents types de bêtes, ce qui rendra la sélection plus stratégique et tactique. Avec une bonne composition d’équipe, vous pourrez par exemple préparer votre tank au détour d’une île ennemie afin de protéger votre équipe avec une puissante capacité de bouclier, pendant que votre mage renforce vos bêtes offensives, qui à leur tour ne feront qu’une bouchée des pauvres tours face à vous ! Autre gros changement en préparation : nous allons ajouter une fonction de jeu auto pour laisser vos bêtes agir automatiquement en combat.

Nous sommes aussi en train de revoir les stats des bêtes dans leur ensemble. Actuellement, elles sont toutes simples : PV, attaque et c’est tout. Dans Clash of Beasts: Awakening, nous allons donner aux bêtes d’autres stats pour mieux les personnaliser et les améliorer individuellement. Le but est de mettre en avant la stratégie de combat et l’optimisation, mais aussi de conserver l’intérêt des bêtes qui vous plaisent le plus même après en avoir débloqué d’autres. Nous tenions à ce que les joueurs puissent utiliser les bêtes de leur choix au lieu de leur imposer des bêtes de plus en plus puissantes. Dans Clash of Beasts: Awakening, nous nous débarrassons du système de grades utilisé actuellement pour les ajouts de bêtes. À la place, de nouvelles bêtes seront mises en ligne beaucoup plus souvent que ce n’était le cas jusqu’ici. Dans un premier temps, nous n’intégrerons que 39 bêtes du line-up d’origine dans le jeu, toutes avec les modifications expliquées ci-dessus, et d’autres seront ajoutées très vite.

Parlons maintenant des modifications à la progression des bêtes. Celle-ci sera basée sur une association de trois nouveaux systèmes. La réincarnation vous permet d’augmenter le plafond de niveau d’une bête et donc sa longévité. Les renforcements servent à affiner et personnaliser la puissance d’une bête débloquée, ce qui démultiplie les possibilités de création d’équipe. L’ascension poursuit le gain de puissance d’une bête pour en débloquer tout le potentiel. Vous devez pour cela débloquer des artefacts rares en mode Campagne, qui renforcent les stats de la bête et lui permettent d’évoluer au rythme de votre partie. Nous reviendrons beaucoup plus en détail sur ces nouveaux systèmes de progression des bêtes dans un prochain article !

À propos de grosses modifications des bêtes, parlons d’une autre amélioration majeure à leur sujet : leur déblocage. À l’heure actuelle, elles se débloquent en domptant deux bêtes parentes et en les croisant. Il en résulte une expérience très peu gratifiante, car vous pouvez investir énormément dans les « mauvaises » bêtes parentes avant de vous apercevoir que vous avez gâché une plâtrée d’éclats spirituels, parfois sans contrepartie. Nous voulons que chaque interaction liée à l’invocation de bêtes soit gratifiante : nous allons donc supprimer totalement cette mécanique de croisement au profit d’un nouveau système dont la progression ne repose pas sur le grind de niveaux. Nous allons ajouter une nouvelle devise servant à invoquer directement les bêtes, qui vous servira à débloquer même les bêtes les plus puissantes de votre arsenal. Nous proposerons des bêtes « à l’affiche », potentiellement légendaires voire mythiques, qui auront plus de chances d’être invoquées pendant la période de disponibilité. Vous pourrez vous procurer cette nouvelle devise en effectuant des actions normales dans le jeu. Nous mettrons prochainement en ligne un article dédié à cette nouvelle mécanique de déblocage, alors restez à l’écoute.

Voilà pour les bêtes, parlons maintenant du mode Campagne. Ce nouveau mode à base de combats scénarisés en JcE constitue un nouveau moyen de gagner du butin : XP, artefacts pour l’ascension des bêtes et bien d’autres primes utiles permettant d’améliorer vos bêtes ! À chaque mission accomplie, la campagne avance, les combats deviennent plus difficiles et les primes plus précieuses ! À la mise en ligne du mode Campagne, les 3 premiers chapitres seront débloqués et au fil des mois suivants, nous enrichirons cette fonction sous forme de nouvelles cartes dont les défis iront croissant. Le mode Campagne deviendra l’histoire principale de Clash of Beasts et les sorties de nouveaux chapitres iront de pair avec une nouvelle progression pour les joueurs de haut niveau.

Avec Clash of Beasts: Awakening, nous allons modifier les fonctions de construction de base et de tower defense de notre jeu. Les tours n’auront plus de méga-attaque ; à la place, elles disposeront chacune d’une attaque normale et d’une capacité, comme les bêtes. Nous y reviendrons plus en détail dans un prochain article qui examinera le rééquilibrage des tours, ainsi que les nouvelles possibilités de personnalisation des tours pour approfondir le processus. Dans cet article, nous évoquerons aussi la refonte de l’atelier, qui aura droit à une toute nouvelle utilité.

La construction de base n’est pas le seul système de progression que nous allons modifier. Un autre ajout de poids est la refonte de la progression et des niveaux de joueur. Actuellement, vous gagnez de l’XP en construisant et en améliorant votre base. Après la mise à jour, l’XP de joueur s’obtiendra en effectuant de nombreuses actions différentes. Par ailleurs, gagner des niveaux ne débloquera pas de nouveaux niveaux de bâtiments : vous devrez pour cela utiliser un arbre de recherche inédit. Ainsi, votre niveau de joueur sera le reflet de votre progression, au lieu de la dicter. Votre niveau de joueur ne déterminera plus non plus vos rivaux en matchmaking JcJ. Autrement dit, vous ne vous retrouverez plus à choisir entre monter de niveau et vous retrouver contre plus forte partie, ou temporiser volontairement pour avoir des adversaires moins forts, mais aussi de moins en moins de primes à cause des plafonds d’XP bestiale. Là encore, plus de détails très prochainement !

En parlant de matchmaking JcJ, nous estimons que Clash of Beasts est et doit demeurer un jeu très axé JcJ. Nous avons donc décidé d’ajouter un pool de primes plus fourni aux combats JcJ qui constituent le centre du jeu. Dans Clash of Beasts: Awakening, nous proposerons un système de JcJ actualisé, qui ajoute plus de défis, de primes et de réputation pour les meilleurs joueurs. Nous ajouterons un système de classement et de ligues à gravir pour gagner des primes de plus en plus élevées. Ce nouveau système de ligue JcJ remplacera totalement le matchmaking actuel, pour offrir à tous les joueurs une expérience mieux équilibrée en fonction du niveau de maîtrise et de la puissance de chacun. Vous ne vous retrouverez plus prisonnier de votre niveau de joueur : à la place, vous ferez face à des adversaires de votre niveau, avec à la clé des primes généreuses. Vous pouvez d’ores et déjà consulter plus d’informations sur le nouveau système JcJ dans notre feuille de route, et de plus amples détails suivront.

Comme vous le voyez, les modifications prévues pour Clash of Beasts représentent une refonte totale du jeu et jettent les bases qui nous permettront d’améliorer Clash of Beasts à l’avenir. Avec Clash of Beasts: Awakening, quasiment chaque facette du jeu est modifiée à plus ou moins grande échelle, afin de créer une expérience plus ludique, mieux équilibrée et plus excitante pour tous les joueurs. En d’autres termes, nous allons réinitialiser la progression pour différents secteurs du jeu. Le jeu est à ce point modifié qu’il serait impossible de ne pas réinitialiser la progression. Tous les joueurs commenceront donc à armes égales, ce qui nous permettra de réinventer Clash of Beasts afin d’en faire un jeu incomparablement plus intéressant. Il s’agit d’une étape nécessaire, vous en conviendrez.

Pour ceux d’entre vous qui nous suivent depuis longtemps, nous ne manquerons pas de vous (ré)compenser pour votre fidélité. Nous offrirons des contenus et des primes à nos joueurs existants, de quoi vous donner une longueur d’avance sans trop vous distancer non plus des autres joueurs. Vous aurez sans doute des questions à la pelle. Notre équipe Communauté est à votre disposition pour y répondre du mieux possible. N’hésitez pas à nous rejoindre sur notre serveur Discord si vous n’en faites pas déjà partie.

Voilà pour cet aperçu des principales modifications prévues. Il y en aura encore beaucoup d’autres, mais ce seront des ajustements plus mineurs destinés à rééquilibrer le jeu dans le sillage de ces modifications majeures. Nous communiquerons plus d’informations sur tout ce qui vous attend à l’approche de la sortie.

Merci de votre attention !

Thanatos – Lead Community Manager

 

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