Styx é um caso interessante e horrível de um mito gerando realidade, em vez do que é de costume. A ideia de uma Quimera era desconhecida no Novo Mundo, porém, no Velho, as tabernas escuras ouviam histórias de criaturas mescladas violentamente, com partes do corpo trocadas até se tornarem abominações estranhas e imensas. A mais famosa de todas, a Quimera, seria uma mistura de bode, ave, cobra, símio e muito mais, tudo exagerado por narradores bêbados como o máximo do terror e destruição sobrenatural. Um dia, porém, conforme as histórias da temível Quimera se espalhavam, um estranho escutava num canto sombrio de uma taberna. Sorvendo o medo que brotava dentre os ouvintes atentos, ele se reclinou na cadeira e permitiu que um sorriso lhe tremeluzisse no rosto. Na verdade, o estranho era um avatar de Slern, e ele percebeu que tinha recebido uma pérola de inspiração. Styx é o resultado dessa fantasia casual, um experimento da parte de Slern para ver se conseguiria dar vida ao mito das tabernas. Ele teve sucesso, é claro, e agora o terror resultante vaga pelo Novo Mundo, causando pânico por onde passa.
Styx
