• 25-04-2024
  • Anúncio, Community Updates

Clash of Beasts: Awakening Overview

Saudações, Mestres das Feras!

Hoje, queremos trazer atualizações sobre as novidades de Clash of Beasts, que pretendemos lançar no início de dezembro. Estamos muito animados para mostrar esse incrível Clash of Beasts novo e aprimorado. Temos várias novidades pra compartilhar com vocês e achamos que agora seria o momento ideal para começar a divulgá-las!

Primeiramente, vamos voltar um pouco a fita e discutir os motivos dessa atualização. Durante os últimos meses, notamos muitas áreas no jogo em que gostaríamos de fazer grandes mudanças. Vimos que havia espaço para melhorias e sabemos que vocês viam a mesma coisa. Fizemos um levantamento sobre as maiores mudanças que queríamos implementar nos próximos meses e encontramos uma oportunidade de implementá-las de uma vez só, entrelaçando todas elas. Isso também é necessário porque os sistemas são feitos para trabalhar em conjunto para proporcionar um jogo mais coeso e divertido. Então, sem mais delongas, é com muito orgulho que apresentamos Clash of Beasts: Awakening!

Clash of Beasts: Awakening representa uma repaginação completa do jogo e da experiência dos jogadores. Não é exagero nosso. Decidimos repensar tudo mesmo e torná-lo um jogo que é divertido todas as vezes que você o joga, sem abandonar o que torna nosso jogo especial: as feras! Optamos por reconstruir o jogo por completo, focando não apenas nos recursos complementares. Em vez disso, nos perguntamos qual seria a melhor versão do nosso jogo e a tornamos uma realidade, mesmo que isso signifique refazer alguns recursos por inteiro. Neste artigo, faremos um panorama geral dos maiores recursos do jogo e, nas próximas semanas, vamos divulgar artigos mais detalhados conforme nos aproximamos da data de lançamento para trazer um entendimento mais completo do que esperar!

Vamos começar com uma das maiores mudanças e, certamente, uma das mais emocionantes, a jogabilidade de batalha principal. Em Clash of Beasts: Awakening, em vez de selecionar apenas uma fera no início de uma batalha, você selecionará até quatro. As batalhas ficarão mais táticas através da construção de uma equipe forte, dependendo da sinergia entre classes diferentes e das habilidades das feras para formar um quarteto poderoso para dizimar seus adversários. Essa mudança remove a dependência que os jogadores têm de uma pequena variedade de feras úteis e expande as batalhas, proporcionando decisões estratégicas muito mais interessantes.

Queríamos garantir que, mesmo com todas essas novas mudanças, a batalha não se tornasse complexa e confusa demais, então simplificamos as feras já existentes e acabarmos com apenas um ataque básico e uma habilidade para cada uma. O ataque básico de cada fera será automatizado, o que significa que uma equipe atacante terá quatro habilidades para escolher, todas exclusivas, permitindo diferentes combinações de habilidades para batalhas mais eficazes. A Mana das feras será completamente removida. No lugar dela, a habilidade da fera terá um acelerador recarregável. Isso simplifica a jogabilidade, de modo que você não precisa escolher qual habilidade ativar e pode sincronizar habilidades e ataques para obter resultados devastadores.

Isso não é nem metade do que já temos planejado. Em Clash of Beasts: Awakening, tornamos a seleção da fera e da classe que você vai escolher uma decisão muito mais significativa e impactante para a experiência da batalha. Com sua equipe de quatro feras, você terá que compor times cuidadosamente, pensando em criar uma oposição formidável para a base adversária. Nem todas as feras são criadas de forma igual. Algumas bases precisarão de diferentes táticas para ser derrotadas. As quatro classes serão as descritas a seguir e serão programadas especificamente para criar reviravoltas em batalhas de formas diferentes.

  • Tanques: é a linha de frente da defesa da equipe que serve de foco para as agressões e que utiliza
  • Arcanistas: foco em controle de massas, feitiços de cura, benefícios para a equipe e penalidades para as torres.
  • Céleres: utilizam prioritariamente ataques devastadores focados em um único alvo, ataques furtivos e ataques com efeitos de penalidade.
  • Guerreiros: a maior causadora de dano e que também utiliza benefícios de agrupamento (antigos Atrozes).

Com essas mudanças nas classes, você poderá compor uma equipe com uma variedade de tipos de feras, transformando o processo de seleção mais estratégico e tático. Por exemplo, com uma equipe de composição forte você pode se aproximar de uma ilha inimiga, preparar seu Tanque com uma habilidade de escudo resistente para proteger a equipe de ataques iminentes, enquanto seu Arcanista ativa habilidades para beneficiar seus causadores de dano, aumentando o poder deles para derrotar rapidamente a torres indefesas à frente! Outra grande alteração no jogo é um recurso de automatização, que faz com que suas feras ajam automaticamente durante a batalha.

Também ajustamos todos os atributos das feras. Atualmente, as feras têm uma configuração simples de atributos, com apenas Vida e Ataque. Em Clash of Beasts Awakening, adicionamos mais atributos às feras, que podem ser personalizados e aprimorados individualmente, tornando a estratégia e otimização da batalha uma grande parte do jogo, também agregando valor às feras que você mais gosta, mesmo depois de desbloquear outras. Queremos muito que os jogadores consigam usar as feras que desejam em vez de ter que jogar com as que forem selecionadas automaticamente devido à introdução progressiva de outras mais poderosas. Em Clash of Beasts: Awakening, estamos nos livrando do sistema de Patamares utilizado atualmente para o lançamento de feras. Em vez disso, novas feras serão lançadas com uma frequência maior do que a atual. Incialmente, vamos lançar apenas 39 feras da nossa formação original, com todas as mudanças mencionadas anteriormente e novas mudanças prontas para ser introduzidas.

Agora vamos falar sobre as mudanças que preparamos para a progressão de feras. A progressão de feras será baseada em uma combinação de três novos sistemas. O Prestígio permite que você aumente o nível máximo atual de uma fera, dando a ela longevidade. Aprimoramentos permitem que um jogador refine e personalize ainda mais o poder de uma fera desbloqueada, o que cria uma grande oportunidade para construir a equipe que você deseja. A Ascensão faz com que o poder de uma fera aumente, desbloqueando o potencial completo dela conforme você coleta artefatos raros no Modo Campanha, que aprimoram os atributos das feras e permitem que elas cresçam com o jogo. Entraremos em mais detalhes sobre os novos sistemas de Progressão de Feras em um próximo artigo que será publicado em breve!

Falando em grandes mudanças nas feras, vamos falar sobre a outra grande novidade que temos para as feras: a forma como elas são desbloqueadas. Atualmente, precisamos treinar duas feras ancestrais e fazer com que reproduzam para desbloquear outras novas. Isto acaba se tornando uma experiência pouco gratificante, porque você pode investir nas feras ancestrais “erradas” e descobrir só depois que você gastou um monte de Fragmentos de Almas à toa e, em alguns casos, sem obter nenhum benefício. Queremos que todas as interações da invocação de feras sejam gratificantes, então abandonamos completamente a mecânica de Reprodução de Feras e criamos um novo sistema que não depende de os jogadores gastarem muito tempo para subir de nível antes de progredir. Vamos introduzir uma nova moeda no jogo, usada para invocar feras diretamente, que dará aos jogadores a oportunidade de desbloquear até a mais poderosa das feras para o seu arsenal. Teremos feras em destaque que podem ser Lendárias, ou até Míticas, com uma chance maior de ser invocadas durante o destaque. Essa nova moeda pode ser obtida através de ações comuns do jogo. Publicaremos um artigo exclusivo sobre a nova mecânica de desbloqueio de feras em breve, então fique de olho.

Deixando as feras um pouco de lado, vamos falar sobre o Modo Campanha. Esse novo modo de jogo é feito para os jogadores lutarem em um modo de história contra a IA e será uma nova forma de ganhar coisas boas, como EXP, artefatos para feras em ascensão e várias outras recompensas voltadas para a melhoria das feras! Com cada missão completada, a campanha progride, as batalhas ficam mais desafiadoras e as recompensas, mais valiosas! O Modo Campanha será lançado com os 3 primeiros capítulos liberados. Conforme a nova funcionalidade se expandir nos próximos meses, adicionaremos mais mapas que trarão desafios ainda maiores. O Modo Campanha se torna a história central de Clash of Beasts, e novos capítulos liberados resultarão em um novo progresso para jogadores que estão muito avançados no jogo.

Com Clash of Beasts: Awakening, estamos aplicando mudanças à construção de bases e a recursos de defesa de torres do nosso jogo. Agora, as torres não terão mega-ataques. Em vez disso, cada torre terá um único ataque normal e uma habilidade, assim como as feras. Entraremos em mais detalhes em um artigo futuro, no qual falaremos sobre as mudanças de balanceamento que fizemos nas torres e sobre as ferramentas melhores para personalização de torres para tornar essa etapa mais envolvente. Nesse artigo também falaremos sobre a repaginação da Oficina, que receberá um propósito completamente novo.

Construção de bases não é o único sistema de progressão que estamos alterando. Outra novidade incrível é a reformulação do nível de jogador e da progressão que inserimos. Atualmente, os jogadores ganham EXP por construir e aprimorar sua base. Após a atualização, os jogadores poderão obter EXP com muitas ações diferentes. A progressão de níveis também não desbloqueará novos níveis de estruturas. Isso será feito através de uma nova árvore de pesquisa. Com isso, seu nível de jogador será um reflexo do seu progresso, e não algo que dita o progresso. Seu nível de jogador não determinará mais seu pareamento de oponentes JxJ, o que significa que você não precisa escolher entre progredir seu nível e ficar muito acima dos adversários ou atrasar sua progressão e sofrer derrotas, com menores recompensas devido ao limite da EXP ferina. Assim como fizemos com os demais assuntos, os detalhes serão revelados em breve!

Falando em pareamento JxJ, sentimos que Clash of Beasts deveria continuar sendo um jogo focado em partidas JxJ, então decidimos adicionar uma camada de recompensas mais detalhada para as principais batalhas JxJ. Em Clash of Beasts Awakening, apresentaremos um sistema atualizado de JxJ que adicionará mais desafios, mais recompensas e mais fama para quem está com tudo no jogo. Vamos adicionar um sistema de placar de classificação e também ligas em que você poderá evoluir para ganhar recompensas melhores progressivamente. Esse novo sistema de ligas JxJ substituirá o sistema atual de pareamento, criando uma experiência mais balanceada para todos os jogadores com base nas respectivas habilidades e poder. Você não sofrerá mais limitações devido ao seu nível de jogador e poderá enfrentar oponentes desafiadores, podendo receber recompensas generosas por suas vitórias. Você já pode ver mais detalhes sobre o novo sistema JxJ em nossa programação. Falaremos em breve sobre mais detalhes.

Como você pode ver, as mudanças feitas em Clash of Beasts representam uma repaginação do jogo e criam a estrutura fundamental que usaremos para aprimorar o Clash of Beasts cada vez mais daqui para frente. Com Clash of Beasts: Awakening, estamos mudando algo em praticamente todas as áreas do jogo, tornando-o uma experiência mais divertida, balanceada e emocionante para todos. Isso significa que precisaremos reiniciar o progresso em algumas áreas do jogo. Estamos mudando tantos aspectos do jogo que não reiniciar o progresso seria simplesmente impossível. Reiniciar o progresso significa que todos os jogadores começarão em um nível equivalente, e isso fará com que reinventar o Clash of Beasts como um jogo muito mais emocionante para todos seja viável para nós. Temos certeza de que vocês entendem que isso é necessário.

Para as pessoas que estão conosco há mais tempo, compensaremos vocês de alguma forma, ou até premiaremos, pela sua lealdade ao jogo. Teremos conteúdos e recompensas para nossos jogadores mais antigos, que proporcionarão uma vantagem sem deixá-los muito à frente dos outros jogadores. Provavelmente vocês estão com muitas dúvidas. Nossa equipe da Comunidade está pronta para respondê-las da melhor forma possível. Junte-se a nós em nosso servidor do Discord caso você já não esteja por lá.

E essas são, basicamente, as principais mudanças que estão sendo aplicadas. Na verdade, há diversas outras mudanças que estão sendo preparadas, mas são apenas detalhezinhos que balancearão o jogo com base nas mudanças maiores. Traremos mais informações sobre as próximas novidades quando a data do lançamento estiver mais próxima.

Agradecemos por ler até aqui!

Thanatos, líder da gestão de comunidade

 

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