Sashaman

rarity-legendary-de
  • affinity-vorm
    Vorm
  • role-rouge
    Schurke
  • IV
    Rang IV

Sashaman war einst für alle Gruftas, die die Wüstenebenen durchstreiften, die Schamanin des Großen Staubs. Doch die Wüstenebenen wurden unablässig von Extremisten Gaias angegriffen, die von den Rändern des Waldes kamen. In einem Akt der Verzweiflung überschritt Sashaman die Grenzen dessen, was bei den Gruftas an Zauberkraft erlaubt war, und schmiedete ihre eigene Seele an die einer großen Bestie aus den Wüstenebenen. Sashaman gelang es, die Räuber zu verjagen, die aus Furcht niemals wiederkehrten. Doch sie zahlte dafür einen hohen Preis. Sie wurde verbannt, gehörte keinem Stamm mehr an und ihre Seele war für immer verloren.

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FERTIGKEITEN
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
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TÖDLICHE SCHLÄGE
BasicAttack-Rouge_vorm_legendary_icon

Die Bestie feuert einen starken, fokussierten Schlag auf ein Ziel ab. Für den Angriff wiederholt antippen. Kostet Ausdauer.

ZEITUMKEHRUNG
Spell_reversetime_icon

Bewirkt, dass die Bestie über die Karte an einen früheren Standort zurückteleportiert wird. Alle Geschosse, die beim Wirken dieses Zaubers auf die Bestie abgefeuert werden, gehen fehl.

RAUBTIER-UMHANG
Spell_predatorcloak_icon

Die Bestie wird bis zu ihrem Angriff unsichtbar. Sobald sie den Umhang abstreift, hat sie für kurze Zeit unbegrenzte Ausdauer. Feuer frei!

BRENNENDE FLAMME
Spell_burninglight_vorm_icon

Entflammt den Basisangriff der Bestie und fügt beim Einsatz kontinuierlichen Schaden zu.

KRITISCHE HEILUNG
Spell_criticalhealhit_vorm_icon

(Passiv) Wenn die Bestie einen kritischen Treffer landet, wird sie für einen bestimmten Prozentsatz ihrer max. Lebenskraft geheilt.

TODESSTOSS - METEORIT
Spell_meteor_vorm_icon

Meteoriten regnen vom Himmel herab und fügen den Türmen im Gebiet Schaden zu.