Sashaman

rarity-legendary-br
  • affinity-vorm
    Vorm
  • role-rouge
    Célere
  • IV
    Patamar IV

Sashaman já foi um dia a Grã-xamã da Poeira para todas as tribos Camareiras que cruzavam as planícies desérticas. Essa região foi atacada sem piedade pelos extremistas Gaianos das margens das florestas. Num ato de desespero, Sashaman ultrapassou os limites do que era considerado aceitável na bruxaria camareira e forjou a própria alma com uma grande fera do deserto. Sashaman conseguiu expulsar os invasores e impediu que jamais voltassem. Porém, isso lhe custou muito caro. Ela foi banida, para sempre exilada de todas as tribos, e sua alma se perdeu para sempre.

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HABILIDADES
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
BAIXAR Agora
GOLPES MORTAIS
BasicAttack-Rouge_vorm_legendary_icon

A fera dispara um ataque concentrado e de alto poder contra um alvo. Toque repetidamente para atacar. Consome Vigor.

TEMPO INVERTIDO
Spell_reversetime_icon

Faz a unidade se teletransportar de volta pelo mapa, voltando a um lugar prévio. Projéteis mirados na fera após o lançamento do feitiço errarão o alvo.

VÉU DO PREDADOR
Spell_predatorcloak_icon

A fera fica invisível até começar a atacar. Ao sair do véu, ela terá Vigor ilimitado por um curto período. Detone à vontade!

CHAMA ARDENTE
Spell_burninglight_vorm_icon

Incendeia o ataque básico da fera, causando dano prolongado ao ser usado.

CURA CRÍTICA
Spell_criticalhealhit_vorm_icon

(Passiva) Quando a fera causar um acerto crítico, ela será curada em uma percentagem da vida máxima.

FINALIZAÇÃO - METEORO
Spell_meteor_vorm_icon

Meteoros caem do céu e causam dano às torres na área.